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diff --git a/src/components/VueChart.vue b/src/components/VueChart.vue
deleted file mode 100644
index 0397799..0000000
--- a/src/components/VueChart.vue
+++ /dev/null
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diff --git a/src/module/timeframes.js b/src/module/timeframes.js
deleted file mode 100644
index 8b4075b..0000000
--- a/src/module/timeframes.js
+++ /dev/null
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-/**
- * 將一段時間均分成多段的時間點
- * @param {string} startTime 開始時間(ex:2017-10-05)
- * @param {string} endTime 結束時間(ex:2017-10-06)
- * @param {number} amount 切分成多少段
- * @returns {array} 均分成多段的時間 array
- */
-export function timeRange(minTime, maxTime, amount) {
- // x 軸(時間軸)的範圍是最大-最小,從最小值按照 index 累加間距到最大值
- const startTime = Date.parse(minTime)/1000; // 計算開始時間的時間戳記(單位:秒)
- const endTime = Date.parse(maxTime)/1000; // 計算結束時間的時間戳記(單位:秒)
- const timeRange = []; // return數據初始化
- const timeGap = (endTime - startTime) / (amount - 1); // 切割後的時間間格
-
- for (let i = 0; i < amount; i++) {
- timeRange.push(startTime + timeGap * i);
- }
-
- return timeRange;
- // min: this.timeFrameData[0].x
- // max: this.timeFrameData[this.timeFrameData.length-1].x
-}
-/**
- * 將 y 軸的值分割成跟 x 時間軸一樣的等份,使用統計學 R 語言算出貝茲曲線攻勢
- * @param {array} data 切分成多少段
- * @param {number} yAmount 切分成多少段
- * @returns {array} 均分成多段的時間 array
- */
-export function yTimeRange(data, yAmount) {
- const yRange = [];
-
- // 貝茲曲線公式
- const threebsr = function (t, a1, a2, a3, a4) {
- return (
- (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) * a1 +
- 3 * t * (1 - t)* (1 - t) * a2 +
- 3 * t * t * (1 - t) * a3 +
- t * t * t * a4
- )
- }
-
- // console.log(data);
- // y min 切 5 份
- for (let i = 0; i <= 1; i += 0.25) {
- yRange.push(threebsr(i, data[0].y, data[0].y, data[1].y, data[1].y));
- }
- // console.log(yRange);
-
- // y middle 每段切 6 份,從 0.1 開始
- for (let j = 1; j < data.length - 2; j++) {
- for (let i = 0.1; i <= 1; i += 0.1) {
- yRange.push(threebsr(i, data[j].y, data[j].y, data[j+1].y, data[j+1].y));
- }
- // console.log(yRange);
- }
-
- // y max
- for (let i = 0.2; i <= 1; i += 0.2) {
- yRange.push(threebsr(i, data[data.length - 2].y, data[data.length - 2].y, data[data.length - 1].y, data[data.length - 1].y));
- }
- // console.log(yRange);
-
- return yRange;
-
- // y min
- // const yMinPercent = 0.05;
- // const yMinGap = (data[1].y-data[0].y) / (yAmount * yMinPercent - 1) ;
- // for (let i = 0; i < yAmount * yMinPercent; i++) {
- // // yRange.push(data[0].y + yMaxGap * i);
- // }
-
- // // y middle
- // const yMiddlePercent = 0.11;
- // for (let j = 1; j < data.length - 2; j++) {
- // const yMiddleGap = (data[j + 1].y - data[j].y) / (yAmount * yMiddlePercent - 1);
- // for (let i = 1; i < yAmount * yMiddlePercent; i++) {
- // yRange.push(data[j].y + yMiddleGap * i);
- // }
- // }
-
- // // y max
- // const yMaxPercent = 0.06;
- // const yMaxGap = (data[data.length - 1].y - data[data.length - 2].y) / (yAmount * yMaxPercent - 1);
- // for (let i = 1; i < yAmount * yMaxPercent; i++) {
- // yRange.push(data[data.length - 2].y + yMaxGap * i);
- // }
-
- // return yRange;
- // // data: this.timeFrameData
-
- // 貝茲曲線公式
- // let threebsr = function (t, a1, a2, a3, a4) {
- // return (
- // (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) * a1 +
- // 3 * t * (1 - t)* (1 - t) * a2 +
- // 3 * t * t * (1 - t) * a3 +
- // t * t * t * a4
- // )
- // };
-
- // y min
- // let y = [
- // threebsr(0, 448, 448, 429, 429),
- // threebsr(0.1, 448, 448, 429, 429),
- // threebsr(0.2, 448, 448, 429, 429),
- // threebsr(0.3, 448, 448, 429, 429),
- // threebsr(0.4, 448, 448, 429, 429),
- // threebsr(0.5, 448, 448, 429, 429),
- // threebsr(0.6, 448, 448, 429, 429),
- // threebsr(0.7, 448, 448, 429, 429),
- // threebsr(0.8, 448, 448, 429, 429),
- // threebsr(0.9, 448, 448, 429, 429),
- // threebsr(1, 448, 448, 429, 429),
- // ]
- // let y = []
- // for (let i = 0; i <= 1; i += 0.25) {
- // y.push(threebsr(i, 448, 448, 429, 429));
- // }
- // console.log(y);
-
-}